幸运哈希游戏源码解析幸运哈希游戏源码

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本文目录导读:

  1. 初始化部分
  2. 哈希表的生成部分
  3. 游戏循环部分

幸运哈希游戏是一款基于哈希表实现的幸运数字抽取游戏,游戏的核心逻辑是通过哈希表来管理数字池,每次抽取时根据玩家的输入生成哈希值,从而实现随机抽取数字的功能,游戏的名称来源于哈希表的"哈希"和"幸运"两个关键词,寓意着通过哈希算法实现数字的随机抽取,带来幸运的感觉。

游戏的主要功能包括数字池的初始化、数字池的动态扩展、数字的抽取和结果的显示,游戏采用C++语言开发,使用VS2019作为开发环境,游戏的源码分为多个部分,包括初始化部分、哈希表的生成部分、游戏循环部分、事件处理部分、渲染部分和退出部分。

初始化部分

游戏的初始化部分负责初始化游戏的环境,包括创建哈希表、初始化数字池等,以下是初始化部分的代码实现:

// 初始化哈希表
void init_hash_table() {
    // 创建哈希表
    hash_table_t* hash_table = (hash_table_t*)malloc(HASH_TABLE_SIZE * sizeof(hash_table_t));
    for (int i = 0; i < HASH_TABLE_SIZE; i++) {
        hash_table[i] = NULL;
    }
    // 初始化哈希表的冲突解决机制
    hash_table[0].冲突解决 = hash_table[0].冲突解决 + 1;
}
// 初始化游戏
void init_game() {
    // 初始化哈希表
    init_hash_table();
    // 初始化数字池
    digits_pool_t* digits_pool = (digits_pool_t*)malloc(DIGITS_POOL_SIZE * sizeof(digits_pool_t));
    for (int i = 0; i < DIGITS_POOL_SIZE; i++) {
        digits_pool[i] = (int)(rand() % MAX_DIGIT + 1);
    }
    // 初始化玩家池
    players_pool_t* players_pool = (players_pool_t*)malloc(PLAYERS_POOL_SIZE * sizeof(players_pool_t));
    for (int i = 0; i < PLAYERS_POOL_SIZE; i++) {
        players_pool[i] = (int)(rand() % MAX_PLAYERS_ID + 1);
    }
}

代码说明:

  1. init_hash_table()函数负责初始化哈希表,哈希表的大小为HASH_TABLE_SIZE,每个哈希表节点的冲突解决机制初始化为1。

  2. init_game()函数负责初始化游戏环境,包括初始化哈希表、数字池和玩家池,数字池的大小为DIGITS_POOL_SIZE,每个数字池节点的值初始化为1到9之间的随机整数,玩家池的大小为PLAYERS_POOL_SIZE,每个玩家池节点的值初始化为1到10000之间的随机整数。

哈希表的生成部分

哈希表的生成部分负责根据玩家的输入生成哈希值,并将数字加入哈希表,以下是哈希表生成部分的代码实现:

// 生成哈希表
void generate_hash_table() {
    // 清空数字池
    digits_pool_t* digits_pool = (digits_pool_t*)malloc(DIGITS_POOL_SIZE * sizeof(digits_pool_t));
    for (int i = 0; i < DIGITS_POOL_SIZE; i++) {
        digits_pool[i] = (int)(rand() % MAX_DIGIT + 1);
    }
    // 清空玩家池
    players_pool_t* players_pool = (players_pool_t*)malloc(PLAYERS_POOL_SIZE * sizeof(players_pool_t));
    for (int i = 0; i < PLAYERS_POOL_SIZE; i++) {
        players_pool[i] = (int)(rand() % MAX_PLAYERS_ID + 1);
    }
    // 生成哈希表
    for (int i = 0; i < HASH_TABLE_SIZE; i++) {
        int hash_value = i * 3 + 1;
        // 根据哈希值生成冲突解决序列
        hash_table_t* current_hash_table = hash_table[i];
        int current_index = hash_value % DIGITS_POOL_SIZE;
        while (current_index < DIGITS_POOL_SIZE) {
            // 将数字加入哈希表
            digits_pool[current_index] = (int)(rand() % MAX_DIGIT + 1);
            // 生成冲突解决序列
            current_index = (current_index + current_hash_table->冲突解决) % DIGITS_POOL_SIZE;
        }
    }
}

代码说明:

  1. generate_hash_table()函数负责生成哈希表,首先清空数字池和玩家池,然后根据哈希表的大小生成哈希值,每个哈希值的冲突解决序列由哈希表节点的冲突解决机制决定。

  2. 哈希表的大小为HASH_TABLE_SIZE,每个哈希表节点的冲突解决机制初始化为1。

  3. 数字池的大小为DIGITS_POOL_SIZE,每个数字池节点的值初始化为1到9之间的随机整数。

  4. 玩家池的大小为PLAYERS_POOL_SIZE,每个玩家池节点的值初始化为1到10000之间的随机整数。

游戏循环部分

游戏循环部分负责游戏的运行逻辑,包括数字的抽取和结果的显示,以下是游戏循环部分的代码实现:

// 游戏循环
void game_loop() {
    // 游戏循环的主循环
    while (1) {
        // 游戏循环的入口
        game_loop_t* game_loop = (game_loop_t*)malloc(GAME LOOP_SIZE * sizeof(game_loop_t));
        // 游戏循环的退出条件
        int exit_code = (int)(rand() % MAX_EXIT_CODE + 1);
        if (exit_code == 1) {
            // 退出游戏
            break;
        }
        // 游戏循环的执行
        int current_step = 0;
        while (current_step < MAX_STEPS) {
            // 游戏循环的当前步骤
            current_step++;
            // 游戏循环的执行
            // 1. 生成哈希表
            generate_hash_table();
            // 2. 抽取数字
            int selected_digit = (int)(rand() % DIGITS_POOL_SIZE + 1);
            // 3. 显示结果
            printf("幸运数字是:%d\n", selected_digit);
            // 4. 渲染图形
            render_game();
        }
    }
}

代码说明:

  1. game_loop()函数负责游戏的循环运行,游戏循环的主循环负责生成哈希表、抽取数字和显示结果。

  2. 游戏循环的入口通过game_loop_t节点实现,节点的大小为`GAM

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